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Go语言模板引擎怎样实现动态渲染

在Go语言中,可以使用html/templatetext/template包来实现动态渲染模板。这两个包都提供了丰富的功能,可以帮助你轻松地实现动态渲染。下面是一个简单的示例,展示了如何使用Go语言的模板引擎实现动态渲染。

首先,创建一个名为template.html的模板文件:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>{{.Title}}</title>
</head>
<body>
    <h1>{{.Header}}</h1>
    <p>{{.Content}}</p>
</body>
</html>

接下来,编写Go代码来读取模板文件并渲染它:

package main

import (
	"bytes"
	"fmt"
	"html/template"
	"log"
)

type PageData struct {
	Title   string
	Header  string
	Content string
}

func main() {
	// 读取模板文件
	tmpl, err := template.ParseFiles("template.html")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// 创建一个PageData实例,用于传递给模板
	data := PageData{
		Title:   "Dynamic Rendering Example",
		Header:  "Welcome to Go Templates",
		Content: "This is an example of dynamic rendering using Go templates.",
	}

	// 创建一个缓冲区,用于存储渲染后的HTML
	var buf bytes.Buffer

	// 将模板渲染到缓冲区
	err = tmpl.Execute(&buf, data)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

	// 输出渲染后的HTML
	fmt.Println(buf.String())
}

在这个示例中,我们首先定义了一个名为PageData的结构体,用于存储要传递给模板的数据。然后,我们使用template.ParseFiles函数读取模板文件,并使用template.Execute方法将数据渲染到缓冲区。最后,我们将渲染后的HTML输出到控制台。

你可以根据需要修改PageData结构体的字段,以实现动态渲染不同的模板内容。

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