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Go语言模板引擎如何设置变量

在Go语言的html/templatetext/template包中,你可以使用{{.}}{{.FieldName}}来访问传递给模板的上下文中的变量。要设置变量,你可以在模板中使用{{define "name"}}{{template "name"}}动作。这里有一个简单的例子来说明如何在Go模板中设置和使用变量:

package main

import (
	"os"
	"text/template"
)

func main() {
	// 定义一个简单的模板字符串
	tmplStr := ` {{define "greeting"}}Hello, {{.}}!{{end}} {{template "greeting" "John"}} `

	// 解析模板字符串
	tmpl, err := template.New("example").Parse(tmplStr)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	// 执行模板,并将结果输出到标准输出
	err = tmpl.Execute(os.Stdout, nil)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
}

在这个例子中,我们定义了一个名为greeting的模板,它接受一个参数{{.}}。然后,我们使用{{template "greeting" "John"}}来执行这个模板,并传递一个名为John的变量。输出将是:

Hello, John!

如果你想在模板中设置一个变量并在其他地方使用它,你可以使用{{define "name"}}{{template "name" .}}。这里有一个例子:

package main

import (
	"os"
	"text/template"
)

func main() {
	// 定义一个简单的模板字符串
	tmplStr := ` {{define "main"}}Hello, {{.}}!{{end}} {{define "greeting"}}Hello, my name is {{.}}!{{end}} {{template "main" "John"}} {{template "greeting" .Name}} `

	// 解析模板字符串
	tmpl, err := template.New("example").Parse(tmplStr)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

	// 执行模板,并将结果输出到标准输出
	err = tmpl.Execute(os.Stdout, map[string]interface{}{"Name": "John"})
	if err != nil {
		panic(err)
	}
}

在这个例子中,我们定义了两个模板:maingreetingmain模板使用{{.}}来访问传递给它的变量,而greeting模板使用{{.}}来访问传递给它的.Name变量。我们使用{{template "main" "John"}}{{template "greeting" .Name}}来执行这两个模板,并传递相应的变量。输出将是:

Hello, John!
Hello, my name is John!

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