Svelte 是一个构建 web 应用程序的工具。Svelte 是一种全新的构建用户界面的方法。传统框架如 React 和 Vue 在浏览器中需要做大量的工作,而 Svelte 将这些工作放到构建应用程序的编译阶段来处理。与使用虚拟(virtual)DOM 差异对比不同。Svelte 编写的代码在应用程序的状态更改时就能像做外科手术一样更新 DOM。
Svelte 与诸如 React 和 Vue 等 JavaScript 框架类似,都怀揣着一颗让构建交互式用户界面变得更容易的心。
但是有一个关键的区别:Svelte 在 构建/编译阶段 将你的应用程序转换为理想的 JavaScript 应用,而不是在 运行阶段 解释应用程序的代码。这意味着你不需要为框架所消耗的性能付出成本,并且在应用程序首次加载时没有额外损失。
你可以使用 Svelte 构建整个应用程序,也可以逐步将其融合到现有的代码中。你还可以将组件作为独立的包(package)交付到任何地方,并且不会有传统框架所带来的额外开销。
这个框架的 API 设计是从 Ractive 那边传承过来的(自然跟 Vue 也非常像),但这不是重点。Svelte 的核心思想在于『通过静态编译减少框架运行时的代码量』。举例来说,当前的框架无论是 React Angular 还是 Vue,不管你怎么编译,使用的时候必然需要『引入』框架本身,也就是所谓的运行时 (runtime)。但是用 Svelte 就不一样,一个 Svelte 组件编译了以后,所有需要的运行时代码都包含在里面了,除了引入这个组件本身,你不需要再额外引入一个所谓的框架运行时!
当然,这不是说 Svelte 没有运行时,但是出于两个原因这个代价可以变得很小:
(1)Svelte 的编译风格是将模板编译为命令式 (imperative) 的原生 DOM 操作。比如这段模板:
<a>{{ msg }}</a> // 会被编译成如下代码: function renderMainFragment ( root, component, target ) { var a = document.createElement( 'a' ); var text = document.createTextNode( root.msg ); a.appendChild( text ); target.appendChild( a ) return { update: function ( changed, root ) { text.data = root.msg; }, teardown: function ( detach ) { if ( detach ) a.parentNode.removeChild( a ); } }; }
可以看到,跟基于 Virtual DOM 的框架相比,这样的输出不需要 Virtual DOM 的 diff/patch 操作,自然可以省去大量代码,同时,性能上也和 vanilla JS 相差无几(仅就这个简单示例而言),内存占用更是极佳。这个思路其实并不是它首创,之前有一个性能爆表的模板引擎 Monkberry.js 也是这样实现的,ng2 的模板编译其实也跟这个很类似(但是中间加了一层渲染抽象层)。
(2)对于特定功能,Svelte 依然有对应的运行时代码,比如组件逻辑,if/else 切换逻辑,循环逻辑等等… 但它在编译时,如果一个功能没用到,对应的代码就根本不会被编译到结果里去。这就好像用 Babel 的时候没有用到的功能的 helper 是不会被引入的,又好像用 lodash 或者 RxJS 的时候只选择性地引入对应的函数。
基于这两个特点,Svelte 应用的最终代码量可以非常小。比如它的 TodoMVC min+gzip 之后只有 3kb。
但是,Svelte 也不是没有它的潜在问题:
(1)虽然在简单的 demo 里面代码量确实非常小,但同样的组件模板,这样的 imperative 操作生成的代码量会比 vdom 渲染函数要大,多个组件中会有很多重复的代码(虽然 gzip 时候可以缓解,但 parse 和 evaluate 是免不了的)。
项目里的组件越多,代码量的差异就会逐渐缩小。
同时,并不是真正的如宣传的那样 “没有 runtime“,而是根据你的代码按需 import 而已。
使用的功能越多,Svelte 要包含的运行时代码也越多,最终在实际生产项目中能有多少尺寸优势,其实很难说。
(2)Svelte 在大型应用中的性能还有待观察,尤其是在大量动态内容和嵌套组件的情况下。它的更新策略决定了它也需要类似 React 的 shouldComponentUpdate 的机制来防止过度更新。
另一方面,其性能优势比起现在的主流框架并不是质的区别,现在大部分主流框架的性能都可以做到 vanilla js 的 1.2~1.5 倍慢,基于 Virtual DOM 的 Inferno 更是接近原生,证明了 Virtual DOM 这个方向理论上的可能性,所以可以预见以后 web 的性能瓶颈更多是 DOM 本身而不是框架。
(3)Svelte 的编译策略决定了它跟 Virtual DOM 绝缘(渲染函数由于其动态性,无法像模板那样可以被可靠地静态分析),也就享受不到 Virtual DOM 带来的诸多好处,比如基于 render function 的组件的强大抽象能力,基于 vdom 做测试,服务端/原生渲染亲和性等等。
这一点在我看来比较关键。让我在一点点性能和 Virtual DOM 之间做抉择的话,我还是会选择 Virtual DOM。Vue 3 在保留 Virtual DOM 灵活性的前提下基于模版对渲染函数做 AOT 优化,性能已经做到跟 Svelte 很接近。