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3dmax渲染完就卡住不动怎么办(原因分析及解决办法)

使用3Ds MAX出现卡机的问题,大多数人都有碰到的。导致3dmax渲染很卡,渲染崩溃的原因有很多,今天具体讲讲一些代表性的原因和解决办法。

在 3ds Max 中使用 V-Ray 渲染引擎 (Chaos Group) 渲染场景时,可能会出现各种问题。

这些问题包括但不限于:

在进行密集型渲染后,视口为灰色或黑色。

桌面崩溃,且不显示错误消息。

帧缓冲区窗口冻结。

打开多个会话也可能导致冻结。

激活渲染时仍保持空闲状态:

注意:不同的 PC 渲染同一场景时可能不会出现问题。

让我们从硬件开始,然后看看软件和场景的原因。

一、硬件问题

1. 是否有足够的内存分配

当你使用3DMAX渲染模型时,3DMAX会自动限制内存的使用。如果内存分配不足,渲染就会卡住或崩溃。

解决方案

在Vray 渲染器的设置页面,找到动态内存限制,直接设置分配给3Ds MAX的内存值大于8000或者大于0。如果设置为0,则等于不设置动态内存的上限,并且在呈现开始时不会出现阻塞或崩溃。

2. 机器配置不够

机器配置不够带不动渲染,这时候除了提升整体配置外,还可以选择云渲染平台来解决这个问题,云渲染可以同时批量渲染多个镜头,还可以多台联机渲染提升渲染速度,不占用本地资源,方便又效率。

3. 过多的CPU负载

除了内存,3Ds MAX渲染也带来了巨大的CPU负载。如果CPU负载太大,渲染就会卡住或崩溃。

解决方案

CPU过载会导致温度升高。这时我们可以通过冷却、除尘、加油或更换风扇等方式对CPU进行冷却,使渲染顺利进行。

二、软件和场景问题

1. 渲染设置错误

渲染设置,如果有问题将会崩溃或被卡住了,但如果你只是想处理简单,不想检查一个接一个的原因,你可以重做它第一,设置Vray的渲染器设置通过改变VR的默认扫描线渲染器渲染设置,然后切换回VR。

2. 灯光/材质细分太高

光线和材质细分过高,会导致渲染受阻,耽误下一步。此时,有必要检查细分参数。如果过高,可以适当降低,但每次设置可能会有点慢。建议使用插件进行统一设置,如下图所示。

3.替代材质太多/毛皮材质不合理

如果场景中使用了过多的置换材质,或者毛发材质不合理,计算机配置不高,渲染可能会受阻。在这一点上,你可以尝试关闭或取消位移设置在公共和Vray或者当毛皮渲染要求不高时,不要使用光线追踪贴图和阴影贴图。同时,不要把分辨率设置得太高,这样也会加快渲染速度。

4. 没有启用高级光线追踪

在VR3.0以上的版本中,可以选择使用高性能的光线跟踪。有时候,如果你不打开这个选项,渲染会崩溃。在这一点上,我们可以尝试选中这个选项,然后渲染测试。

5.外部模型/材质数据混乱

原因很复杂,需要很多时间来检查。通常情况下,使用相同材质的模型被逐个检查,然后分别渲染,直到发现有问题的模型或材质。这通常是由于MAX自己的材质和Vray材质之间的冲突造成的。

三、没有使用CG MAGIC插件

使用3Ds MAX渲染过程中,如果安装了3Ds MAX插件CG MAGIC功能甚多,对其场景、材质灯光、渲染全方位体检功能(持续更新体检项),异常问题列表直观展示,一键即可解决各类异常问题。

还有全场景全方位体检,异常问题直观知晓—键修复,不再崩溃。异常问题直接展示 只需要点一下解决就能把问题处理掉。

有edit poly、edit mesh这类修改器,为不可逆修改器,最终都塌陷。场景外多余模型,建议删除,或者彻底隐藏

以上就是关于3dmax使用Vray渲染时崩溃或死机的一些代表性的问题及解决方法。

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