Directx是微软公司创立的一种多媒体编程接口,DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,现在大部分的游戏对directx11和directx12都有一定的兼容性,但是因为directx12本身也在不断地更新优化,所以一般游戏优先使用dx12比较好。DirectX11和DX12主要在游戏帧数、功耗、跨平台游戏支持性等方面存在区别。游戏帧数方面,DX11随着画面的复杂度和细节提升会有明显的帧数下降,而DX12帧数会保持一个比较稳定帧数;在功耗方面,渲染同一场景时DX12会有比DX11更低的功耗表现。下面看下directx11和12的具体区别:
1、游戏帧数方面,DirectX12相比DirectX11拥有10%到20%的性能提升,DirectX12大大提高了多线程效率,可以充分发挥多线程硬件的潜力;
2、在功耗方面,在相同硬件的条件下,DirectX12相比DirectX11功耗会有明显的降低;
3、跨平台游戏方面,DX12支持跨平台游戏,Unity引擎和虚幻引擎支持DX12的API,可以实现在不同平台上玩同一款游戏,降低了开发者移植开发游戏的工作量。
4、需要注意的是,要发挥出DirectX12的性能,首先系统必须是Windows10,另外显卡与游戏还要同时支持DirectX12和Windows10系统,这样才能体验更高效的directx12性能。
以上就是Directx11和Directx12的区别。