Unity的Resources文件夹是用于存放可以在运行时通过代码加载的资源,如纹理、音频、预制体等。这些资源可以被动态地实例化或者加载到场景中。通常情况下,我们将需要在运行时动态加载的资源放置在Resources文件夹下。
使用Resources.Load函数可以在运行时加载这些资源。例如,如果有一个名为“prefab”的预制体在Resources文件夹下,可以使用以下代码来加载它:
GameObject prefab = Resources.Load("prefab") as GameObject;
需要注意的是,在构建项目时,Unity会将Resources文件夹下的所有资源打包进应用程序中,因此请确保只将必要的资源放入该文件夹,以避免增加应用程序的大小。